不叠甲,不废话,不引战,咱们放下彼此的∑武器和攻击性言语,放下自己的立场,站在理性的角度,来分析一下我对于剧情跳过的看法。(相关言论来自于我收到的评论)
1、剧情制作组花费了那么多心血,如果我们直接跳过岂不是很辜负他们
我的回答:文案组和其他辅助编写剧情的人员,他们确实很辛苦,但是这就是他们的工作啊。游戏的受众是玩家,他们是为了玩家服务的。市面上可以跳过剧情的游戏占了绝大多数,那那些剧情制作组的心血白费了吗?我想并没有,热爱剧情的玩家依旧会主动了解剧情,以崩坏三举例,这同样是一个剧情优秀的游戏,编剧也同样倾注了自己的热情,可是出于对玩家的考虑,崩坏三制作组还是添加了剧情跳过选项,我想,这一点点人情味的流露,可能就是崩坏三到现在依旧占据二次元市场半壁江山的一部分原因。可是我基本没有见过有崩坏玩家担心编剧的心血被白费而要求删除跳过选项的,这其实就可以说明一个问题“剧情跳过与否与编剧组的心血是否被白费并没有直接关系”。
(资料图)
2、看不看剧情才是你的自由,不喜欢剧情可以点点点。
我的回答:你说得对,但是这和直接跳过剧情有差别吗?唯一的区别就是更加浪费时间。谁的时间不是很宝贵的?
3、原神的剧情才是核心玩法,你不看剧情还玩这个游戏干啥?
我的回答:原神给自己的定位是开放世界二次元rpg冒险游戏,剧情确实占很大比重,但是绝对不是核心玩法。如果要符合这个定位,原神现在应该做的反而是增加剧情跳过。而且原神的其他玩法同样很丰富,比如角色养成,追求核爆的极限或者和朋友一起游山玩水,这些都是原神的玩法。我们的目光不应该仅仅局限于繁杂冗长的剧情,但是现在原神的剧情反而成了我们自由探索的负担,所以我认为,剧情跳过其实是很有必要的。
4、游戏是挑玩家的,不喜欢可以别玩,不想玩就赶紧G,捏着鼻子玩間不建啊?
我的回答:一个游戏挑选玩家,是因为该游戏本身的玩法不适合此类玩家,而不是因为游戏的缺陷劝走了这些玩家。比如真正优秀的游戏,它可能不符合我的胃口,我这辈子可能也不会玩它。这不是我的问题,也不是游戏的问题。这仅仅代表了我们不适合。但是一个游戏,它的很多方面都很吸引我,唯独出现了一些问题令我在游玩过程中感觉到了不适。那我作为玩家,对此提出自己的诉讼是非常符合人之常情的。我曾经对这个游戏很热爱,现在我后知后觉发现了其中的问题,那也是我对这个游戏还抱有曾经的热忱,我希望他可以改好,我不会因为别人的几句话选择退游,希望大家可以理解。
5、我都已经忍到现在了,这时候出剧情跳过我岂不是很亏?
我的回答:借用一个典故“亡羊补牢,为时不晚”。想想农夫第一天发现羊丢了是怎么说的“反正都丢了一只羊了,现在补有什么用呢?”对啊,现在补有什么用呢?我的想法是,现在补上,以后我们便不会因为这个而“丢羊”了,以后的“农夫”也能享受到便利,何乐而不为呢?
6、剧情也要跳过?那干脆给你来个自动寻路,自动打怪得了。
我的回答:这就是游戏玩法改变和游戏内容优化的区别所在。游戏内容如果互不干扰,那加不加其实无所谓的,因为我可以做选择放弃这部分游戏内容。但是原神的内容其实是环环相扣的,如果我不做某个剧情,我可能无法解锁需要的全部内容,比如一些地图和副本。这影响到了我的游戏体验,所以我提出自己对游戏后续优化的看法。
7、米哈游又不会听你的,你爱咋滴咋滴
我的回答:是的,我对于游戏公司的这种行为是很厌恶的。玩家提出意见,公司收取意见然后改正。这才是符合市场逻辑的生态关系,我提出意见是我作为玩家的自由,米哈游不听是他作为游戏公司的失职。这并不是什么光彩的行为。米哈游的摆烂是有目共睹的,对于玩家的意见要么不听,要么就一直拖着,很多版本以后才堪堪回复。真的有人觉得这种行为是什么正义吗?
9、现在这环境云玩家这么多,出了跳过环境岂不是更糟糕?
我的回答:云玩家连游戏都不会玩,你为什么认为他们可以破坏环境呢?而且我玩的是游戏而不是环境,我提出的意见也是关于游戏,游戏外的环境和我没有任何关系。游戏外的环境是靠其他玩家来共同维护的,而不是依靠我这种只玩游戏不混圈子的人
暂时就想到这么多,不管你是热爱着米哈游,还是讨厌他。我希望在这个帖子下大家都能作为一个玩家理性讨论。本人会主动接受评论区的一切批评和对于此帖子的指正。但是如果收到无理由的谩骂人身攻击,我会选择直接删评,除此之外我不会主动删除评论,就这样。可能会在评论区继续补充或者再开一个帖子。
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